Androidblogs.de

31.07.2010

nodch.de

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Mit PC neue Firmwareupdates für das das HTC Desire aufspüren!

HTC Desire Froyo Linux Update Check Script

HTC Desire Linux Update Check

Update-Mania ist ausgebrochen und jeder will Froyo für sein Android Gerät. Das ständige “Prüfen nach neuen Updates” im Android System Menü ist manchmal wirklich etwas ermüdend, nun haben unsere allseits beliebten XDA Developers, speziell mithrandi, Klutsh und 42turkeys, es geschafft zumindest für das HTC Desire ein OTA Script auf Linux Basis zu programmieren mit welchem man den HTC Server auf neue Updates prüfen lassen kann.

Anleitung

  1. Ladet euch hier das Script herunter.
  2. Entpackt es.
  3. Startet die menu.sh
  4. Es stehen euch nun 7 Optionen zur Verfügung:
    • Check for update now. – Prüft 1x die Server nach Updates
    • Check for update every x seconds. – Prüft den Server aller x Sekunden nach einem Update
    • Check for reports of the update. – Prüft einen Server, welcher von den Codern des Tools gestellt wurde, ob es bereits Berichte zum Update gibt.
    • Check for lastest OTA News. – Prüft den Server ob es Neuigkeiten zu OTA Updates gibt.
    • Upload update to RootMyDroid servers. – Wenn man das Update “gehuntet” hat, kann man das Update auf den Server von RootMyDroid hochladen, das Passwort muss man jedoch vorher beantragen.
    • Check for Updates to this tool. - Prüft ob das OTA Tool ein Update hat.
  5. Wählt nun die erste bzw. die zweite Option aus und wartet bis das Tool ganz viel Text mit einer URL ausspuckt.
  6. Kopiert den Text und schreibt ihn im XDA Forum in den OTA Thread bzw. schickt eine E-Mail an desireota@maxmarroni.co.uk , von Welchem ihr dann ein Passwort bekommt, das ihr nutzen könnt um das Update direkt uploaden zu können.

Wie bereits geschrieben, handelt es sich bei dem Script um eine Linux Variante – diese funktioniert aber genauso gut auch unter Windows mit Cygwin. Interessant wäre es auch wenn man die Funktionen dieses Tools auch auf andere Android Geräte übertragen könnte – mal abwarten was die Coder sich da noch einfallen lassen.

Quelle: XDA Developers


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by IrealiTY at 31.07.2010, 20:16 Uhr

30.07.2010

SmartDroid

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Motorola Milestone erhält Andorid 2.2 (Froyo) Update gegen Ende September

In den USA bekommt das Motorola Droid nächste Woche offiziell das Update auf Android 2.2 (Froyo). Doch noch besser sollte die News von O2 sein. Denn laut dem Twitter Account O2MyHandy gibt es das Update für das Motorola Milestone zwischen Mitte und Ende September. Ist also bei Motorola die Entscheidung über das Update gefallen bzw. hat die Entwicklung schon begonnen? Oder ist es einfach wiedermal ein Fehlmeldung eines Providers? Was meint ihr? Die Hoffnung stirbt immerhin zu letzt!

Immerhin würde es den Beitrag von gestern bestätigen, in dem machte Vodafone eine ähnliche Aussage.

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Android Froyo

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by dennyfischer at 30.07.2010, 21:46 Uhr

Zottels Zeug

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Spyware und Viren unter Android und sonstwo

Wie schon mehrfach zuvor kursierten in den letzten Tagen Meldungen über angebliche Spyware unter Android. Wie schon mehrfach zuvor handelte es sich möglicherweise um Halbwahrheiten und Aufgebauschtes. Wie schon mehrfach zuvor scheint die Quelle dieser Meldungen die Firma lookout zu sein, die ihre Sicherheitssoftware für Moblitelefone verkaufen möchte. Nachgeplappert wurde die Meldung trotzdem nahezu überall.
Schön und ausführlich dokumentiert ist dieser Fall bei mobiflip.de; die Lektüre dieses Artikels empfehle ich wärmstens.
Mir kommt das Ganze genauso vor wie die immer wieder von Antivirensoftware-Herstellern herausgegebenen Warnungen vor Viren unter Mac OS X, die leider aus ganz ähnlichen Gründen niemand mehr ernst nimmt.
In beiden Fällen existiert eine theoretische Bedrohung, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis sich auch wirklich relevante Fälle mit großem Schadpotential ereignen werden. Vorsicht ist also mehr als angebracht.
Wer aber mit nur theoretisch vorhandenen Bedrohungen versucht, Angst zu schüren, nur um seine Software zu verkaufen, wird die Sicherheitssitaution eher verschlechtern: Die User lernen, dass entsprechende Meldungen nur PR-Gags sind, wiegen sich in trügerischer Sicherheit und achten nicht mehr auf zentrale Vorsichtsmaßnahmen.
Am Beispiel Android sind die Möglichkeiten „böser Jungs“ schön aufzuzeigen:
Auch wenn es meines Wissens bislang nicht in größerem Umfang passiert ist, wäre es doch vermutlich kein Problem, eine Applikation im Android-Market (und an anderen Stellen im Netz) zu platzieren, die neben ihrer angeblichen Tätigkeit noch andere Dinge tut: Adressen ausspähen etwa, oder Verbindungen zu Hacker- oder Spammer-Servern aufbauen, um für Botnetze zur Verfügung zu stehen.
Denn: Google kontrolliert die im Android Market angebotene Software nicht dahingehend. Zwar zeigt jede Anwendung vor der Installation an, welche Rechte sie haben möchte, aber zum einen sind nicht alle schlau genug, die angebotenen Informationen zu verstehen oder lesen sie überhaupt, zum anderen sind die Informationen nicht immer hilfreich.
Wenn etwa eine Applikation vollen Zugriff aufs Internet verlangt, ist es nur logisch, dass sie das benötigt, wenn es etwa eine Internetradio-Applikation wäre. Wozu die Möglichkeiten einer Internetverbindung sonst noch genutzt werden, ist nicht klar (und kann mit vernüftigem Aufwand auch nicht näher eingegrenzt werden). Und dabei muss es noch nicht einmal Internetradio sein: Jede werbefinanzierte App braucht Internetzugriff für die Werbung, und davon gibt es viele.
Eindeutiger sind da schon Zugriffsberechtigungen auf Kontakte und Kalender. Leider ignorieren viele User die gegebenen Informationen schlichtweg.
In Kommentaren zu Apps werden solcherlei Seltsamkeiten meist recht schnell publiziert. Aber auch die muss man erstmal lesen.
Beim iPhone ist alles besser? Mitnichten. Zumindest bis iPhone OS 3.1.3, das ich noch benutzt habe, gab es dort nicht einmal die Möglichkeit, überhaupt herauszufinden, was eine App so alles machen will. Lediglich die völlig ungefährliche Möglichkeit, Push-Nachrichten zu empfangen war einschränkbar. Ein Kommentar beim obigen Mobiflip-Artikel impliziert für iOS 4 jetzt Anderes, aber selbst gesehen habe ich das bisher nicht, nicht einmal darüber gelesen.
Update: Man konnte und vmtl. kann einer App auf dem iPhone den Zugriff aufs GPS verweigern, daran hatte ich nicht mehr gedacht. Früher gab es keinerlei Zugriff auf den Kalender für Drittanbieter-Apps, dafür durfte jede App ungefragt Kontaktdaten lesen und verändern. Seit iOS 4 gibt es auch eine API für den Kalender – von einer möglichen Einschränkung durch den User oder zumindest einem Hinweis, wenn Apps auf solche Daten zugreifen können, habe ich noch nichts gehört.
Immerhin prüft Apple alle Applikationen, die im AppStore landen, vor Veröffentlichung, unter anderem auch auf solche Gefahrenpotentiale. Wer das wirklich will, kann solche Aktionen aber auch verschleiern. Und zudem hat es Apple bei seiner Prüfung seinerzeit nicht einmal als besorgniserregend empfunden, als diverse Applikationen die Handynummern aller Nutzer an ihre Entwickler übertrugen. Dass via PinchMedia werbefinanzierte iPhone-Apps oft routinemäßig den Standort des Users sammelten und auswerteten, war nur ganz kurz ein Aufreger. Inzwischen scheint das niemanden mehr zu kümmern. Siehe zu dem Thema auch diesen Artikel.

Ob am Mac oder unter Android, am iPhone oder unter Windows: Ein bisschen gesunden Menschenverstand sollte man schon einsetzen, wenn man internetfähige Geräte benutzt. Dazu gehört zum Beispiel, Mailanhänge von unbekannten Absendern nicht zu öffnen, nicht auf Links in dubiosen Mails zu klicken und keine gecrackte Software aus dunklen Quellen zu benutzen. Aber eben auch, sich zuallermindest über die direkt augenfällig verfügbaren Quellen über die Software zu informieren, die man auf dem Smartphone installiert.
Absolute Sicherheit ist so nicht zu erreichen, aber die gibt es auch auf keinem anderen Weg. Immerhin reduziert man so aber die Chance, sich übelwollende Software einzufangen, sehr deutlich.

by zottel (noreply@blogger.com) at 30.07.2010, 12:50 Uhr

SmartDroid

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Offiziell bestätigt – Android 2.2 (Froyo) für HTC Desire dieses Wochenende!

Endlich schafft es HTC das Update auf Android 2.2 für das HTC Desire auf die Geräte zu bringen. Das ganze wurde nun auch offiziell bestätigt, der Roll Out wurde für dieses Wochenende angekündigt. Die Neuerungen sind unter anderem 720p Videoaufnahme, HTC App Share und die Möglichkeit jetzt über HTC Sync sein Desire mit iTunes zu synchronisieren. Das Update kommt per Over-The-Air Methode auf euer Gerät, das Desire sollte sich also von alleine Melden sofern ein Update zur Verfügung stellt.

Die offizielle Pressemitteilung lautet wie folgt:

The Android 2.2 (FroYo) update for HTC Desire will start rolling out across Europe this weekend. As well as including the complete set of Android 2.2 features, the update will contain a few special additions of our own through the latest iteration of HTC Sense. The update will provide 720p video capture, HTC’s App Share widget, as well as our enhanced HTC Caller ID, and improved multi-language keyboard. Also, though the update, HTC Sync will allow HTC Desire users to sync their music with iTunes.

HTC Desire users will be notified that the over-the-air update is available to download when their phone automatically checks for software updates. The update won’t delete any of the phone’s content. However, due to the size of the update, we would advise using a WiFi connection to download it wherever possible to avoid additional data charges.

This update will initially roll out to unlocked HTC Desire handsets. Operator specific versions of the update are undergoing testing and we expect to make them available in several weeks’ time

Android Froyo

[QUELLE]

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by dennyfischer at 30.07.2010, 11:27 Uhr

29.07.2010

SmartDroid

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Autowipe BETA – Automatisches löschen des Android Gerätes bei Diebstahl!

Wiedermal gibt es eine klasse App aus dem XDA-Devlopers Forum. Mit Froyo kommt demnächst das ein Feature mit dem man sein Android Gerät aus der ferne komplett löschen kann. Das macht natürlich dann Sinn, wenn das Gerät verloren gegangen ist oder gestohlen wurde. Jetzt hat sich der User und Entwickler vesperaNovus aus dem besagten Forum dran gemacht, die App schon vor dem offiziellen Release für alle zur Verfügung zu stellen. Das ganze ist noch zwar noch im BETA Status, soll aber schon sehr gut funktionieren.

Das Gerät lässt sich nach Installation und Einrichtung aus der Ferne wie folgt löschen. Entweder man schickt an das besagte Gerät eine SMS mit einem vorher angelegten Passwort, das Gerät löscht sich wenn das Passwort für den Lockscreen mehrmals falsch eingegeben wurde oder das Gerät löscht sich selbst, sobald eine andere SIM-Karte eingelegt wurde. Hierbei wäre mein Favorit die letztere Funktion, welche wohl am meisten Sicherheit bietet dass das ganze auch klappt. Es lässt sich auch aktivieren das die SD Karte komplett gelöscht wird, das sollte man natürlich aktivieren sofern man private Bilder, Dokumente etc. dort abspeichert.

Die aktuellste Version könnt ihr über diesen Link herunterladen oder über den Barcode. Bei diesem Download handelt es sich um die aktuellste Version 0.0.19 – im Original-Thread seht ihr dann sobald es neuere Versionen gibt, müsst euch aber für den Download registrieren.

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by dennyfischer at 29.07.2010, 16:57 Uhr

milestone-blog.de

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Google bietet besseren Schutz gegen Raubkopien

Auf einer freien Platform wie Android hat man leider immer dass Problem, dass auch Raubkopien schneller Verbreitung finden. Google möchte in seinem Market dem nun einen Riegel vorschieben. Zudem hat Google gleich noch weitere Anpassungen an dem Lizensierungsmodell vorgenommen.

Ich selbst habe auch shcon ein paar Versuche gestartet wie man in seiner App wirkungsvoll prüfen kann, ob es sich um eine Raubkopie handelt oder nicht. Ich dachte mir über ddie Market Api mit der auch die Updates geprüft werden müsste man sowas hinbekommen. Und das stimmt auch mit wenigen Abfragen kann man erreichen, dass man eine Liste aller aus dem Market installierten Apps bekommt und kann diese dann mit der eingesetzten App gegenprüfen. Leider muss man sich dafür in den Market einloggen und benötigt dafür Benutzername und Kennwort des Anwenders. Diese Daten gibt natürlich niemand freiwillig in eine App ein und über ein Intent des Markets klappt das leider auch nciht – so musste ich meinen genialen Ansatz leider begraben.
Gut dass ich nciht der einzige mit diesen Ideen hat, so hat Google mit der Ankündigung seine Lizensierungsverfahren anzupassen praktisch genau das umgesetzt. Über eine Api kann man nun Abfragen ob die App auch aus dem Market stammt. Dabei wird die Anfrage und die Antwort im Market gespeichert, dadurch fallen ständige Anfragen und eine Zwagnhafte Internetverbindung weg. Wenn man momentan kein Netz hat, so wird die Anfrage bei der nächsten Verbindung ins Internet gespeichert. Die Abfrageintervalle sind jedoch noch ungeklärt.
Wie genau das Lizensieren funktioniert erfahrt ihr im Android Developer Wiki. Ich werde dazu sicherlich auch noch ein praktisches Beispiel veröffentlichen.
Zudem wird Google, wie Mobiflip schreibt, demnächst auch das Rückgaberecht für Apps auf 48 Stunden anheben und unter Umständen neue Bezahlmöglichkeiten im Market einführen.

by Jens at 29.07.2010, 15:07 Uhr

SmartDroid

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Neue Samsung Galaxy S Android 2.2 (Froyo) Version (I9000XXJP3) verfügbar!

Seit gestern gibt es die ersten Testversionen von Google Android 2.2 (Froyo) für das Samsung Galaxy S. Den Download für die neue Version gibt es hier und eine Anleitung wie ihr das Update auch auf euer Gerät bekommt, gibt es hier. Bitte nicht vergessen das es sich immer noch um Testversionen handelt.

Wer sich noch nicht traut, kann sich ja vorher folgendes Video anschauen.

Samsung Galaxy S

[QUELLE]

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by dennyfischer at 29.07.2010, 14:41 Uhr

28.07.2010

Eneinz und das Leben

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Der CyanogenMod-6.0.0 RC2 wurde veröffentlicht

Unbenannt1 Das Team rund um die Cyanogenmod ROM hat eine neue Version rausgehauen, den RC2. Das Team hat wieder einmal Tage und Nächte für uns programmiert. Das sieht man auch an den ganzen Änderungen im Changelog. Ich habe den RC2 noch nicht installiert, da ich schon beim Ersten Probleme mit meinen Apps und der ext Partition hatte. Habt ihr den RC1 installiert ? Für alle die den neuen Release Candidate trotzdem ausprobieren wollen hier noch die Links:

CM 6 RC2 fürs Dream und Magic

CM 6 RC2 fürs Nexus One

Ich würde mich freuen wenn ich ein wenig Feedback von euch bekommen würde, wie die Version  auf eurem Gerät läuft.

Hier noch alle Änderungen aus dem Changelog:

 

  • ANDROID: Google, HTC, Qualcomm, and everybody else. We <3 U
  • Common: Deskclock extra settings – cyanogen, mtwebster
  • Common: ADWLauncher 0.9 – Ander Webbs
  • Common: Music app enhancements – Eliot Stocker
  • Common: Phone mod V.30.1 – cytown
  • Common: WyContacts 1.2 – Wysie (port to Froyo by Sileht)
  • Common: Superuser 2.2.2 – Adam Shanks (ChainsDD)
  • Common: MMS enhancements from Ruqqq, Takuo Kitame, jeagoss, temporalshadows
  • Common: Improved RTL text rendering – David Kohen, Omri Baumer
  • Common: Themable user interface elements – Wysie, bcrook, jeagoss
  • Common: FLAC playback support – Kenny Root, Cyanogen, Glenn Maynard
  • Common: Lockscreen enhancements – Wysie
  • Common: Long-press home options – Wysie, bcrook
  • Common: OpenVPN support – James Bottomley, Takuo Kitame
  • Common: Br0tips – Kmobs
  • Common: Browser incognito mode – Optedoblivion
  • Common: Zipalign on install (if needed) + system dex cache to /cache – Cyanogen/Chris Soyars
  • Common: Customizable Nexus LWP – Chris Soyars/Cyanogen
  • Common: JIT toggle, configurable heapsize, compcache supprt – Cyanogen
  • Common: Adjustable haptic feedback – Michael Webster
  • Common: Custom wallpapers – jairomeo, prash, SatanR1
  • Common: Battery percentage display – canadiancow, jeagoss
  • Common: Trackball wake, trackball unlock, menu unlock – Jon Boekenoogen/Kmobs
  • Common: Surfaceflinger night mode and effects – Jeff Sharkey, widget from Wysie
  • Common: Reflow webviews on pinch option – Jonas Larsson
  • Common: Enhanced accelerometer settings – Jonas Larsson
  • Common: A2DP bugfixes – Glenn Maynard
  • Common: Browser fullscreen mode and other enhancements – Wysie
  • Common: Translations: Takuo Kitame, Matthias Büchner, Eug89, comercy
  • Common: Major build system enhancements by Chris Soyars & Koush
  • Common: Long press volume buttons to skip songs – Jon Boekenoogen
  • Common: Accelerated ARMv7 JPEG decoding – Qualcomm
  • Common: Skia acceleration on ARMv7 – Qualcomm
  • Common: Patch wrangling – Cyanogen, Chris Soyars, Koush
  • Common: Bluetooth HID support – Erin Yueh @ 0xlab
  • Common: Mouse pointer support – Chih-Wei Huang (android-x86)
  • Common: Configurable install location + allow move any app to external storage – Cyanogen
  • Common: Busybox and rsync Android ports from Dylex
  • Common: nano, and libncurses are now built from source. – cvpcs
  • Common: Dual camera support – Cyanogen
  • Common: Support for HTC camera firmware with extra features – Cyanogen, Qualcomm
  • Common: Other camera enhancements – Cyanogen
  • Common: Customizable status bar – Michael Webster
  • Common: Lockscreen music controls – Kmobs
  • Common: "Roam Only" mode – jrgutier
  • Common: Mobile data toggle for power widget – Drakaz
  • N1/DS: Kernel 2.6.34 with Pershoot/Kmobs clock settings
  • D/S: Camera reverse engineering by NCommander & Cyanogen
  • D/S: Kernel patches for stability from Zinx Verituse
  • D/S: MT3G Fender/1.2 support from Zinx Verituse
  • D/S: Better media profiles – Charan Singh
  • EVO: Kernel base from toastcfh, display patches from AssassinsLament and netarchy, backport of various features from Cyanogen
  • EVO: Sprint MMS fixes – Darchstar, toastcfh
  • by Eneinz at 28.07.2010, 19:05 Uhr

    nodch.de

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    Samsung Galaxy S Android 2.2 Froyo Testversion

    Samsung Galaxy Android 2.2 Froyo

    Samsung Galaxy Android 2.2 Froyo

    Samsung wird für das Galaxy S, laut eigenen Angaben, Android 2.2 Froyo im September zur Verfügung stellen. Offensichtlich wird Froyo bereits aktiv getestet, so gibt es bereits eine erste Testversion auf den Samsung Firmware Servern.

    Diese Testversion I9000XXJP1 wurde von Samsung-Firmwares.com von den offiziellen Samsung Servern heruntergeladen und getestet. Im ZIP “I9000XXJP2″ befindet sich die Firmware mit der Versionsnummer I9000XXJP1. Diese Firmware enthält die PDA.tar zum Flash mittels Odin3.

    Am heutigen 28.07.2010 soll der Download ab 12 Uhr (MESZ) freigeschaltet werden und auf Samsung-Firmwares.com zur Verfügung stehen. Interessierte Nutzer können diese Testversion auf ihr Galaxy S installieren, sofern sich bewusst sind, dass dies zwar eine Firmware Version von Samsung ist, die jedoch einen sehr frühen Stand in der Entwicklung darstellt und einen Garantieverlust bedeutet.

    Samsung-Firmwares.com stellt eine PDF (Englisch) zum Download (eine deutsche Version gibt es bei Handy-FAQ.de) zur Verfügung, die die benötigten Schritte zum Flashen mittels Odin3 beschreibt.

    Samsung-Firmware.com ist spätestens seit dem ursprünglichen Samsung Galaxy bekannt. Die Seite sammelt Samsung Firmware Versionen und stellt diese auf eigenen Servern zum Download bereit. Anleitungen und Links zur benötigten Software findet man ebenfalls auf der Webseite, die darüber hinaus keinerlei Support für die zur Verfügung gestellten Firmwares gibt.

    Möchte man über die Verfügbarkeit des Firmwaredownloads heute informiert werden und auch bei zukünftigen Versionsveröffentlichungen zeitnah dabei sein, empfiehlt es sich dem Twitter Account SamsungFirmware zu folgen. Auch wenn das Avatarbild die Vermutung erwecken könnte, es handelt sich ausdrücklich nicht um einen offiziellen Samsung Account!

    UPDATE: Der Download ist ab sofort online. Viel Spass beim Testen: Download Froyo Testbuild für Samsung Galaxy S


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    by nodch at 28.07.2010, 08:09 Uhr

    27.07.2010

    SmartDroid

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    Android 2.2 (Froyo) für das Samsung Galaxy S schon heute Mittag?!

    Es scheint so als wenn das Samsung Galaxy S schon heute das Update auf die neuste Android Version bekommt, so zumindest sind sich die Jungs aus dem PocketPC Forum sicher. So gibt es scheinbar zwei Firmware Bezeichnungen dafür, jeweils I9000XXJP1 und I9000XXJP2. Laut folgenden Screenshot handelt es sich definitiv um Android 2.2 und den Quellen zufolge, sind auch in den aufgetauchten Versionen alle Sprachen vorhanden! Es handelt sich bei dem Screenshot noch um eine Testversionen, dieser Version soll es ab heute gegen 12Uhr zum Download geben!

    Wir werden euch berichten sobald es wirklich offizielle Downloads gibt, ich finde es selber lediglich einfach Hammer das Samsung hier sogar HTC locker in den Schatten stellt und das erste Gerät, neben dem Google Nexus One, mit Android 2.2 hat. Dabei hat Samsung beim Firmware-Wechsel selbst, ähnliche Anpassungen wie HTC vorzunehmen.

    screenshot_16

    [QUELLE]

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    by dennyfischer at 27.07.2010, 22:35 Uhr

    nodch.de

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    Android Entwickler bekommen Lizenzschutz von Google

    Android Market LizenzserverIn den letzten Tagen gab es viel Neues rund um Androids Market, so wurden die die Marketbedingungen angepasst und sollen in Zukunft die Möglichkeit bieten Apps 48 Stunden lang, anstelle von 24 Stunden zu testen, sowie die Vorbereitung zur Abrechnung über den Mobilfunkanbieter.

    Heute veröffentlichte Tim Bray eine weitere Neuerung im offiziellen Android Entwickler Blog: Android Entwickler sollen die Möglichkeit erhalten ihre Apps vor illegalen Kopien zu schützen, ein von Entwicklern bisher immer wieder erwähntes Manko.

    Apps können auf Androidgeräten als APK Paket eingespielt werden, ohne Prüfung ob die App rechtmässig erworben wurde. In Zukunft sollen Entwickler die Möglichkeit haben eine Abfrage in ihre Anwendungen einzubauen, die Verbindung mit Googles Lizenzserver aufnimmt und den verknüpften Google Account prüft. Diese Verbindung soll eine zuverlässige Methode bieten zu erkennen ob eine Anwendung vom genutzen Account rechtmässig erworben wurde, andernfalls wird die Ausführung unterbunden.

    Die Überprüfung einer Lizenz mittels Server soll in Zukunft die bisherige Kopierschutzfunktion für Bezahlanwendungen im Android Market ersetzen. Entsprechende Entwicklungsbibliotheken stehen für alle Androidversionen ab 1.5 zur Verfügung und können von den Entwicklern ab sofort genutzt werden.

    Anwendungsentwickler werden sich freuen, bietet die Methode offensichtlich eine zuverlässige Art der Lizenzprüfung und Verteilung von APKs, im Sinne der illegalen Nutzung, sollte damit überholt sein. Eines der Hauptargumente, die grosse Entwicklungsschmieden gegen den Android Market immer wieder vorbringen, ist damit entkräftigt.

    UPDATE: Kurz nach Veröffentlichung dieses Beitrages hat Tim Bray einen neuen Blogartikel online gestellt in dem weitere Informationen zum Lizenzserver Vorgehen erklärt werden, unter anderem dass man im Offlinefall den letzten Status aus dem Cache auslesen kann, das Androidgerät also nicht permanent online sein muss um Anwendungen zu nutzen.


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    by nodch at 27.07.2010, 19:40 Uhr

    SmartDroid

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    Gekaufte Android Apps einfach weiterverteilen? Bald nicht mehr möglich!

    Bisher war es bei Android ganz einfach, gekaufte Apps weiter zu verteilen. Man musste mehr oder weniger einfach die Installationsdatei (Dateiendung .apk) kopieren und jeder konnte sich diese auf die Speicherkarte ziehen und dann auch wieder installieren. Nur wenige Apps haben eine Lizenzabfrage im Programm selbst. In Zukunft werden allerdings die Apps mit dem Google Account abgeglichen, wobei dann eben festgestellt wird ob die App auch wirklich gekauft wurde oder nicht. Ist dies nicht der Fall, so wird die illegal beschaffte App auch nicht nutzbar sein.

    Dieser Punkt wäre dann wohl auch der letzte beseitigte Negativaspekt, weshalb Entwickler vorerst immer auf das iPhone setzten. Denn durch das oben beschriebene Problem, ließen sich Apps kaum profitabel genug verkaufen.

    Was ist eure Meinung, bringt dieser Schritt von Google noch mehr neue Entwickler für Android?

    image

     

    [QUELLE]

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    by dennyfischer at 27.07.2010, 17:47 Uhr

    26.07.2010

    Der Standardleitweg

    Der Standardleitweg Avatar

    gefrorener Joghurt für das I7500 Galaxy

    Seit vorhin läuft mein Androide der ersten Generation mit der neuesten Generation des Android Systems 2.2 “Froyo” (Frozen Yoghurt):

    Android 2.2 Froyo on Samsung I7500 Galaxy

    Möglich gemacht hat das Drakaz, unser rettender Chefmodder für das Galaxy und sein Galaxy Android Open Source Project (GAOSP) das seit kurzem auf den bekannten Cyanogen MODs aufsetzt bzw. CM6 für das Galaxy portiert.
    Von Samsung selbst gbt es seit das Gerät raus ist praktisch keinen Support, offiziell ist sogar hierzulande nie eine neuere Version als Android 1.5 erschienen. Und auch davon noch nicht einmal eine empfehlenswerte Version :-( .
    Die Android 1.6 Version die ich bisher installiert hatte war eine bei Samsung entfleuchte, von Drakaz modifizierte Version.

    Was Support und Produktpflege angeht ist Samsung eine glatte 6!

    Eigentlich schade, denn von der Hardware her gefällt mir das erste Galaxy nach wie vor und auch wenn es natürlich nicht mehr mit den aktuellen Spitzenmodellen mithalten kann ist es doch leistungsfähig genug für Froyo.
    Auch diese Version ist noch nicht offiziell, es ist ein nightly Build. Der ist zwar noch nicht fehlerfrei, Kameraunterstützung fehlt noch komplett, das Galaxy fühlt sich damit aber schon jetzt deutlich besser an als mit jeder Version die Samsung verbrochen hat.

    Ich kann jedem der es sich zutraut empfehlen die Version einmal auszuprobieren. Ob man sie jetzt schon dauerhaft einsetzt muss dann jeder selbst entscheiden, ich werde es wahrscheinlich tun. Das Nandroid Backup das in der Anleitung aufgeführt ist sollte man dringend machen. Es sit die Fahrkarte zurück in sichere Gewässer!
    Beachte aber die Spielregeln: die Versionen werden nicht grossartig getestet, funktionieren vielleicht gar nicht, stürzen ab oder entführen Deine Katze. Ausprobieren auf eigene Gefahr, Drakaz gibt keinen Support für diese Zwischenversionen (ich auch nicht)!
    In diesem Thread auf android-hilfe.de geht es um die nightly builds, es empfiehlt sich dort vorher reinzusehen.

    So, und während ich diesen Beitrag geschrieben habe ist eine neue Version online gegangen, ich spiel dann gleich also noch eine neue Version ein. Aber vorher wird gegessen ;-)

    by nospam@example.com (rowi) at 26.07.2010, 19:30 Uhr

    SmartDroid

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    Rückgaberecht für Paid Apps im Android Market wird auf 48h verlängert!

    Google überarbeitet derzeit das Android Developer Distribution Agreement. Unter anderem gibt es dadurch für Entwickler in der Zukunft die Möglichkeit neue und weitere Zahlungsoptionen für Apps im Market anzubieten. Des Weiteren wird auch das Rückgaberecht von gekauften Apps von 24h auf 48h erweitert. So hat man also die Möglichkeit Apps zu kaufen und sie ausgiebig über zwei Tage zu testen, bei Nichtgefallen macht man dann eben Gebrauch vom Rückgaberecht. Der Vorteil ist unter anderem das der Market nicht unnötig mit sogenannten Lite Versionen überschwemmt wird, so wie es schon im iTunes App Store der Fall ist.

    Bisher ist unbekannt wann genau die neuen Regelungen eintreffen, allerdings wie ich finde sind das zwei Neuerungen die sich sehen lassen können oder was meint ihr?

    Android Market

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    by dennyfischer at 26.07.2010, 18:14 Uhr

    milestone-blog.de

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    Bewegungspfade in Android – Game Development

    In den letzten Tagen und Wochen habe ich extrem viele Prototypen für diverse Spielideen geschrieben um daran Machbarkeitsstudien und Performancetests durchzuführen. Bei einem Spielprototypen war es nötig einen Bewegungspfad zu implementieren. In diesem Tutorial möchte ich zeigen wie man eine Linie auf dem Bildschirm zeichnet, die dann danach von einem Strich abgefahren wird.

    Ein Motion Path ist wie jede Linie nur eine Aneinanderreihung von Punkten. Wenn man alle Punkte für eine Bewegung somit in einem Array von Punkten verpackt kann man an diesem Array entlang etwas bewegen. Bei Spielen mit einer AI kann man dieses Array selbstverständlich nicht von Beginn an füllen – der Weg muss regelmäßig neu berechnet werden und die Spielfigur muss sich bestimmten Situationen anpassen. Aber bei Tower Defense Spielen kann man zum Beispiel für jeden einzelne Angriffswelle von Beginn an einen Pfad bestimmen.
    Dieses Tutorial wird zeigen wie man “Löcher” ausgleicht und einen Strich entlang des gezeichneten Bewegungspfad bewegt.
    Am Ende des Tutorials kann das gesamte Projekt heruntergeladen und beliebig modifiziert werden.

    Bewegungspfad zeichnen

    Das Projekt besteht aus 3 Dateien. Der Activity, einem SurfaceView (es wird wieder ein Canvas verwendet) und dem Thread, der für das Zeichnen verantwortlich ist.

    Die Activity besteht nur aus onCreate

    package de.milestoneblog.example.motionpath;

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.Window;

    public class MotionPathTest extends Activity
    {
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
      {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        MotionPathView view = new MotionPathView(this);
        setContentView(view);
      }
    }
     

    Ich denke zu der Activity muss ich nicht mehr viel sagen.

    Die DrawThread ist für das Zeichnen verantwortlich. Durch ein Delay von 40 ms erzwinge ich konstante 25 FPS (Frames per second).

    package de.milestoneblog.example.motionpath;

    import android.graphics.Canvas;
    import android.view.SurfaceHolder;

    class DrawThread extends Thread
    {
      private SurfaceHolder surfaceHolder;
      private MotionPathView view;
      private boolean isRunning;
      private long nextTimeStamp;
      private int delay = 40;

      public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, MotionPathView view)
      {
        this.nextTimeStamp = 0;
        this.surfaceHolder = surfaceHolder;
        this.view = view;
        this.isRunning = true;
      }

      public void setRunning(boolean isRunning)
      {
        this.isRunning = isRunning;
      }

      @Override
      public void run()
      {
        Canvas c;
        while (isRunning)
        {
          c = null;
          try
          {
            if (nextTimeStamp > System.currentTimeMillis())
            {
              try
              {
                sleep(nextTimeStamp – System.currentTimeMillis());
              } catch (InterruptedException ignore)
              {
               
              }
            }
           
            nextTimeStamp = System.currentTimeMillis() + delay;
           
            c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
            synchronized (surfaceHolder)
            {
              view.onDraw(c);
            }
          } finally
          {
            if (c != null)
            {
              surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
            }
          }
        }
      }
    }

     

    Der DrawThread ist auch relativ einfach aufgebaut. Der Thread prüft vor dem Neuzeichnen, ob es schon an der Zeit ist den nächsten Frame zu erstellen. Wenn dies nicht der Fall ist, wird die entsprechende Differenz gewartet. Auch diese Klasse stellt noch keine hohen Ansprüche.

    Etwas komplizierter wird es da schon mit dem SurfaceView. Dieser muss die berührten Punkte miteinander verbinden, (leider und auch sinnvollerweise bekommt im ACTION_MOVE nicht alle berührten Punkte) dies könnte man natürlich über ein drawLine hinbekommen, dann würden jedoch alle Punkte dazwischen nciht als Bewegungspfad angenommen werden. Zudem möchte ich die Linie, die dem Bewegungspfad folgt, Senkrecht zur aktuellen Position zeichnen.

    Für den Surfaceview benötigen wir die folgenden Variablen

      private Bitmap line;
      private Canvas lineCanvas;
      private DrawThread thread;
      private Paint paint;
      private Paint linepaint;
      private Paint verticalPaint;
      private ArrayList<PointF> points;
      private PointF last;
      private int idx;
      private float incline;
      private float inclineVertical;
     

    Das Bitmap und das dazugehörige Canvas sind für das Buffering der gezeichneten Linie verantwortlich, dadurch ersparen wir uns das Rechenintensive Neuzeichnen alle Punkte in jedem Frame.
    Der Thread erklärt sich von selbst. Die Paints werden zum Zeichnen vom Hintergrund, des Bewegungspfades und der Senkrechten benötigt.
    Die Arrayliste beinhaltet die Punkte für die Bewegung und last den letzten Punkt, der durch das Touchevent getriggert wurde. Index ist eine Hilfsvariable zum Zählen der aktuellen Position in der Arrayliste und incline und inclineVertical gegen die Steigung des Bewegungspfades in einem Punkt bzw die Steigung der Senkrechten in diesem Punkt an.

    Im Konstruktor werden alle benötigten Variablen initialisiert und der Thread erstellt.

    public MotionPathView(Context context)
      {
        super(context);

        setFocusable(true);
        setClickable(true);
        setOnTouchListener(this);

        getHolder().addCallback(this);
        thread = new DrawThread(getHolder(), this);

        points = new ArrayList<PointF>();

        paint = new Paint();
        paint.setStrokeWidth(2);
        paint.setAntiAlias(false);
        paint.setColor(Color.GREEN);
       
        linepaint = new Paint();
        linepaint.setStrokeWidth(4);
        linepaint.setAntiAlias(true);
        linepaint.setColor(Color.BLUE);
       

        verticalPaint = new Paint();
        verticalPaint.setStrokeWidth(3);
        verticalPaint.setAntiAlias(true);
        verticalPaint.setColor(Color.RED);

        idx = -1;
      }
     

    Sobald das Surface erstellt wurde kann der Thread gestartet und das gepufferte Bitmap inklusive zugehöriges Canvas erstellt werden

    @Override
      public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
      {
        thread.setRunning(true);
        thread.start();

        line = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
        lineCanvas = new Canvas(line);
        lineCanvas.drawColor(Color.BLACK);
      }
     

    Der nächste interessante Teil ist des onTouch Event

    @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
      {
        switch (event.getAction())
        {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          idx = -1;
          points.clear();
          lineCanvas.drawColor(Color.BLACK);
          last = null;
         
         
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
          if (last == null)
          {
            last = new PointF();
            lineCanvas.drawPoint(event.getX(), event.getY(), paint);
          } else
          {
            float y = 0;
            float innerIncline = 0;
            if (last.x < event.getX())
            {
              innerIncline = (event.getY() – last.y) / (event.getX() – last.x);
              for (int i = (int)last.x ; i < event.getX() ; i++)
              {
                y = innerIncline * (i – last.x) + last.y;
                lineCanvas.drawPoint(i, y, paint);
                points.add(new PointF( i, y));
              }
            }
            else
            {
              innerIncline = (-event.getY() + last.y) / (-event.getX() + last.x);
              for (int i = (int)last.x ; i > event.getX() ; i–)
              {
                y = innerIncline * (i – last.x) + last.y;
                lineCanvas.drawPoint(i, y, paint);
                points.add(new PointF( i, y));
              }
            }
           
            lineCanvas.drawPoint(event.getX(), event.getY(), paint);
          }
         
          points.add(new PointF( event.getX(), event.getY()));
          last.set(event.getX(), event.getY());
          break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:
          idx = 0;
          break;

        default:
          break;
        }

        return true;
      }
     

    In dieser Methode wird gegebenefalls bei einer ersten Berührung der alte Bewegungspfad zurückgesetzt und bei einem Zeichnen auf dem DIsplay entsprechend die Punkte auf dem Canvas gemalt und in der ArrayListe gespeichert. Leider ist es technisch nicht möglich für jeden Pixel das onTouch Event aufzurufen, dadurch hat man nur einen Bruchteil der Punkte die man eigentlich bräuchte. Damit dies zu keinen Problem wird, wird zwischen dem letzten Punkt und dem aktuellen Punkt die Steigung berechnet um mittels der Punkt-Steigungs-Form die Punkte dazwischen zu berechnen. Wenn man eine vertikale Linie zeichnet funktioniert dies leider nur bedingt, weil Mathematisch keinem X Wert zwei Y Werte zugeordnet sein dürften. Diesen Fall betrachte ich aus dem Grund nicht. Man könnte aber natürlich das Problem umgehen indem man in diesem Fall das Koordinatensystem dreht und den X und Y Wert vertauscht. Dies wollte ich jedoch nicht in einem Tutorial unterbringen.
    Wenn man den Finger dann absetzt, wird der index für die ArrayListe von -1 auf 0 gesetzt, das ist der Beginn für die Anmiation entlang dem Bewegungspfad.

    @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas)
      {
        canvas.drawColor(Color.BLACK);

        if (line != null)
          canvas.drawBitmap(line, 0, 0, null);

        if (idx > -1 && idx < points.size())
        {
          if (idx < points.size()1)
          {
            if (points.get(idx + 1).x – points.get(idx).x != 0)
              incline =  (points.get(idx + 1).y – points.get(idx).y) / (points.get(idx + 1).x – points.get(idx).x);
            else
              incline = 0;
         
            if (points.get(idx + 1).y – points.get(idx).y == 0)
            {
              canvas.drawLine(points.get(idx).x, points.get(idx).y, points.get(idx).x, points.get(idx).y + 10, verticalPaint);
              canvas.drawLine(points.get(idx).x, points.get(idx).y, points.get(idx).x, points.get(idx).y10, verticalPaint);
              idx++;
              return;
            }
          }
         
          inclineVertical = incline == 0 ? incline : -1 / incline;
         
         

          float x = points.get(idx).x + 10;
          float y = inclineVertical * (x – points.get(idx).x) + points.get(idx).y;
          canvas.drawLine(points.get(idx).x, points.get(idx).y, x, y, verticalPaint);
         
          x = points.get(idx).x10;
          y = inclineVertical * (x – points.get(idx).x) + points.get(idx).y;
          canvas.drawLine(points.get(idx).x, points.get(idx).y, x, y, verticalPaint);
          idx++;
        }
      }
     

    Sobald der Index auf 0 gesetzt wurde, wird zusätzlich zum Canvas auch noch eine Linie gezeichnet, die Senkrecht zum aktuellen Punkt steht. Die Implementierung ist wieder relativ einfach gehalten. Es wird einfach die Steigung von dem vorhergehenden und dem aktuellen Punkt berechnet. Dies könnte noch um einiges optimiert werden, in dem man mahrere Punkte zur Berechnung der Steigung einsetzt. Im Beispielprogramm kommt es aus diesem Grund manchmal zu kurzen ruckartiken Bewegungen der Linie. Aus der Schule wissen wir, dass sich die Steigung der Senkrechten mit -1 * Steigung berechnen lässt. Mit Steigung der Senkrechten, dem aktuellen Punkt und einem beliebig gewählten x (im Beispiel +/- 10) können wir das dazugehörige Y berechnen. Die Logik ist nicht optimiert, weil dadurch die Linie mal länger und mal kürzer gezeichnet wird, aber auch das aufgrund der Übersicht.

    Die Punkte werden nun alle durchlaufen und die Linie bewegt sich dem Bewegungspfad entlang.

    Zeichnen des Bewegungspfads im Emulator

    Zeichnen des Bewegungspfads im Emulator



    Bewegung entlang des Motion Path

    Bewegung entlang des Motion Path

    Hier das versprochene Beispielprojekt MotionPathTest
    Ich hoffe ich konnte mit dem Tutorial einigen helfen und würde mich über Anmerkungen freuen.

    by Jens at 26.07.2010, 18:12 Uhr

    nodch.de

    nodch.de Avatar

    Ausgepackt: LG GT540 Optimus Testbericht

    LG GT540 Optimus Android Smartphone

    LG GT540 Optimus Android Smartphone

    Frisch eingetroffen: Das LG GT540 Optimus, ein Einsteigergerät in die Android Welt. Das Touchscreengerät werden wir in den kommenden Wochen im Detail vorstellen, hier der erste Eindruck.

    Das LG GT540 Optimus wurde nodch.de als Testgerät, für die kommenden 8 Wochen, zur Verfügung gestellt. Die erste Bildrecherche liess Schlimmes erwarten, mutete das LG Gerät nicht gerade optisch ansprechend an. Das gelieferte Optimus in schwarzer Farbe gefällt jedoch, wider jeder Erwartung oder gerade deshalb. Es ist sauber verarbeitet, oben und unten konkav, angenehm flach und von ansprechender Qualität. Das Kunststoffgehäuse kommt in der Optik von gebürstetem Aluminium daher, nichts klappert.

    LG GT540 Optimus FM Radio

    LG GT540 Optimus FM Radio

    Auf der Frontseite befindet sich das 3 Zoll grosse resistive TFT Touchdisplay mit einer HVGA Auflösung von 320×480 Pixeln. Unter dem Display befinden sich die Menü- sowie Zurück-Taste, Beide als Touchtasten. Zusätzlich gibt es physikalische Tasten für “Abheben” (ruft das Telefon auf), “Home” und “Auflegen” (dient ebenfalls als An/Aus-Taste sowie zur Displayentsperrung). Die linke Geräteseite bietet Platz für eine Lautstärkenwippe. Rechts befinden sich sowohl die Kamera- und Suchtaste, sowie der Micro-USB Anschluss, welcher sich hinter einem Kunststoffverschluss versteckt. Eine Standard 3,5mm Klinkenbuchse für den Anschluss vonn Kopfhörern oder dem mitgelieferten Headset (mit Rufannahmetaste), welches ebenfalls als Antenne für den FM Radioempfang (87,5-108 MHz) dient, befindet sich an der Gehäuseoberseite. Vervollständigt wird das Gerät durch die auf der Rückseite zu findende 3 Megapixel Kamera.

    LG GT540 Android Version

    LG GT540 Android Version

    Angetrieben wir das LG GT540 Optimus von einer Qualcomm MSM 7227, der mit 600 MHz zu Werke geht. Im Micro-SD Slot ist eine 2 GB grosse Karte eingelegt, welche sich durch bis zu 32 GB Karten ersätzen lässt. Der 1500 mAh  Akku soll das Gerät mit bis zu 300 Stunden im Standby versorgen, wieviel von diesem Versprechen übrig bleibt werden die kommenden Wochen zeigen. Ansonsten kommt das Optimus mit allem was man aus Android Geräten bisher gewohnt ist: A-GPS Empfänger, WLAN, GSM (GSM850, GSM900, GSM1800, GSM1900), UMTS (UMTS900, UMTS2100). RAM und ROM sind mit 256MB knapp bemessen und Android 1.6 als Betriebssystem lechzt ebenfalls nach einem Update auf eine 2.x Version, wir bemühen uns hierzu eine Aussage des Herstellers zu bekommen.

    Die technischen Daten können sich durchaus sehen lassen, wenn man bedenkt dass das Gerät auf Android Einsteiger ausgerichtet ist und preislich durchaus attraktiv daher kommt.

    Soviel zu den technischen Daten, mehr zur Software und dem ersten Eindruck gibt es im nächsten Bericht. Wie das 199,98 € teure LG GT540 Optimus (Amazonpreis) in der Bedienung abschneidet und ob LGs Softwareanpassungen lohenswert sind, soll dann beleuchtet werden.


    nodch.de 2010 Creative Commons License
    This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. (Digital Fingerprint:
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    by nodch at 26.07.2010, 08:44 Uhr

    25.07.2010

    SmartDroid

    SmartDroid Avatar

    HTC Vision – Neues Bild des Android Sliders aufgetaucht!

    Vor ca.  drei Wochen berichteten wir euch über die ersten Daten und Bilder des neuen HTC Vision. Jetzt ist wieder ein neues Bild aufgetaucht welches das Gerät mit einem T-Mobile Branding zeigt und darauf hindeuten könnte, das es quasi ein Nachfolger des ersten Android Smartphones, des Google G1 wird. Wie für René von Mobiflip wäre auch für mich das Gerät ein möglicher Nachfolger für mein jetziges HTC Desire. Denn gegen eine Volltastatur hätte auch ich nichts einzuwenden. Das HTC Vision wird wohl wie sein Bruder mit einem 3,7” AMOLED Display und 1GHz CPU kommen. Hingegen des Desire hat das Vision wohl aber einen 1,2GB großen internen Speicher welcher ausreichen sollten für viele, viele Apps. Des Weiteren hat das Vision wie die neuen BlackBerry ein optisches Trackpad anstatt einer optischen Maus oder eines Trackballs. Noch ist unbekannt ob das Gerät mit Android 2.1 oder 2.2 kommt.

    image

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    by dennyfischer at 25.07.2010, 21:39 Uhr

    Kick it out! – Online Fußball Manager für Android

    image Gestern Abend hab ich mich mal im Netz und im Markt nach ein paar kleinen Manger spielen für Android umgeschaut. Dabei bin ich dann auf Kick it out! gestoßen. Kick it out! ist ein netter kleiner Fußball Manager in dem man sich ein Team erstellt, es wie gewohnt erweitern kann mit Formation, Transfers und so weiter. Des Weiteren gibt es im Spiel verschiedene Herausforderungen wie beispielweise “Spiele zehn Spiele, um einen Sponsorenvertrag zu erhalten”. Man kann Spiele erstellen oder zu angebotenen Spielen einsteigen, dann wird innerhalb von ein paar Sekunden das Ergebnis Live simuliert. Auch Turniere lassen sich spielen, derzeit kann man aber nur Turnieren beitreten und noch keine eigenen erstellen, auch offizielle Online-Ligen kommen noch demnächst. Derzeit spielt man also erst mal in Turnieren mit und macht Freundschaftsspiele, sammelt dadurch Geld, Prestige und Mannschaftsstärke, so kann man sich also schon auf die bald kommenden Ligen vorbereiten. Ein kleiner netter Zeitvertreib welcher noch erweitert wird und dadurch ein super Online Fußball Manger wird. Als Freund könnt ihr mich mit meinem Teamnamen “Borussia Zwickau” adden.

    Das Spiel gibt es kostenlos im Android Market. Wer sich einen kleinen Vorteil gegenüber anderen verschaffen will, kann sich auch für 99 Cent bzw. 1,49€ Zusatzpacks wie eine Trainererweiterung dazu kaufen.

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    by dennyfischer at 25.07.2010, 21:21 Uhr

    DanFuh's Blog - Der Themen-Mix Blog

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    Archos 7 home tablet: Ausrichtung von Landscape- in Portraitmodus ändern und zurück (Querformat / Hochformat wechseln)

    Dem Archos 7 home tablet fehlt leider eine Taste/Anwendung oder überhaupt die Möglichkeit um zwischen der Darstellung im Querformat (Landscape) und Hochformastdarstellung (Portrait) auf Wunsch hin und her zu schalten.

    Zur Betrachtung von Internetseiten aber auch für die Texteingabe wäre es sehr wünschenswert einige Anwendungen im Hochformat ausführen zu können. Im standardmäßigen Querformat ist die Tastatur schon sehr groß.

    Eine Anwendung die das Problem lösen könnte habe ich leider nicht gefunden und eine versteckte Funktion gibt es an dem Gerät wohl auch nicht.

    Doch es gibt eine Möglichkeit! – Keine sehr komfortable aber sie funktioniert.

    Hier die Lösung für alle Archos 7 home tablats mit Standard-Firmware:

    Öffne am Home-Screen die gewünschte Anwendung, welche im Hochformat ausgeführt und angezeigt werden soll. Beispielsweise den Browser (1).

    Kehre zum Home-Bildschirm zurück und öffne die Vorinstallierte Anwendung Aldiko Book Reader (2).

    Starte den Aldiko Book Reader (3).

    Öffne in der Aldiko Book Reader Anwendung eines der Beispielbücher, z.B. SUN TZU – ART of WAR (4).

    Das Buch öffnet, bei der standardmäßig auf dem Archos 7 home tablet vorinstallieren Aldiko Version, immer im Portrait-Modus (Hochformat).

    Tippe jetzt auf das Home-Icon (links oben) und halte es so lange gedrückt, bis der Taskmanager geöffnet wird (5).

    Hinweis: Solltest du anstelle des Taskmanagers den Home-Bildschirm sehen, kehrt das Archos 7 wieder zur Querformatdarstellung zurück. In diesem Fall kannst du einfach am Home-Bildschirm das Home-Icon so lange gedrückt halten bis der Taskmanager erscheint und dann erneut die Anwendung Aldiko auswählen um wieder die Hochformatdarstellung zu bekommen. Ab hier bitte den obigen Schritt erneut durchführen.

    Wähle im Taskmanager die Anwendung aus, die im Portraitmodus ausgeführt werden soll, in diesem Fall den Browser (6).

    Voilà, schon wird der Browser im Hochformat (Portraitmodus) angezeigt.

    Sobald Du auf Home klickst oder irgend eine Anwendung gestartet wird die inizial das Querformat verlangt, kehrt das Archos 7 home tablet in den Landscape-Modus zurück.

    Hochformastdarstellung (Landscape) mit Custom-Firmware und/oder Zugriff auf den Android Market:

    Im Grunde genommen ist die Vorgehensweise die gleiche wie oben beschrieben. Jetzt ist z.B. bei dem Custom Image von knightdominion (meine forgehensweise zur Installation) der Aldiko Book Reader nicht vorinstalliert.
    Wenn Du ihn aus Android Market herunter lädst, behält die Market-Version von Aldiko die vorherige Orientierungseinstellung und diese ist Qerformat.

    Um das Archos 7 home tablet in die Hochformatdarstellung zu bringen muss nur eine Anwendung gefunden werden bei der die Initialvorgabe der Darstellung Hochformat (Portrait) ist.

    Gowalla ist so eine Anwendung. Allerdings nimmt Gowalla eigentlich nur unnötig Speicherplatz weg, weil das Gerät über keinen GPS-Empfänger verfügt und Gowalla deshalb sogut wie überhaupt nicht verwendet werden kann.

    Eine etwas bessere Wahl wäre PicMe (Screen Grabber). Mit der Anwendung können, remote über den Browser eines PC im gleichen Netzwerk, Bildschirmfotos angefertigt werden. Dazu werden allerdings root-Rechte benötigt (bei der knightdominion Custom Firmware vorhanden). PicMe startet immer im Portraitmodus (Hochformat).

    Jetzt wäre es natürlich noch sehr schön zu verhindern, dass das Archos 7 mit einem Klick auf das Home-Icons wieder in den Landschaftsmodus (Querformat) zurück kehrt.

    Homealternativen gibt es viele. Ich habe allerdings nur eine einzige gefunden die die letzte Ausrichtung des Gerätes behält und zwar Perfect Home.

    Perfect Home ist eine sehr einfache Home-Alternative. Alle installierten Anwendungen werden in einer alphabetischen Liste angezeigt. Ein Menü hat die Anwendung genau so wenig wie irgend welche extra Funktionen. Widgets können nicht verwendet werden.
    Aber wenn Perfect Home als Standard-Home eingerichtet, aktuell eine Anwendung im Hochformat angezeigt wird und man dann auf das Home-Icon klickt, behält das Gerät die Darstellung im Hochformat.

    Um Zum Querformat zurück zu kehren reicht es eine Anwendung zu starten die initial oder ausschließlich im Querformat dargestellt werden möchte. Der vorinstallierte Dateimanager
    würde sich hier anbieten.

    Sollte einer von Euch eine etwas bessere, komfortablere Lösung haben um zwischen Hoch- und Querformat am Archos 7 home tablet hin und her zu schalten, zöger bitte nicht und hinterlass einen Kommentar.

    Hier noch ein paar Links zu den erwähnten Anwendungen:

    Gowalla bei AndroidZoom oder Cyrket
    Direkter Download Link zum Android Market
    (nur möglich mit einem Android-Gerät und installiertem Android-Market)

    PicMe (Screen Grabber) bei AndroidZoom oder Cyrket
    Direkter Download Link zum Android Market
    (nur möglich mit einem Android-Gerät und installiertem Android-Market)

    Perfect Home bei AndroidZoom oder Cyrket
    Direkter Download Link zum Android Market
    (nur möglich mit einem Android-Gerät und installiertem Android-Market)

    Aldiko Book Reader bei AndroidZoom oder Cyrket
    Direkter Download Link zum Android Market
    (nur möglich mit einem Android-Gerät und installiertem Android-Market)

    by danfuh at 25.07.2010, 19:27 Uhr

    24.07.2010

    DanFuh's Blog - Der Themen-Mix Blog

    DanFuh's Blog - Der Themen-Mix Blog Avatar

    Archos 7 Home Tablet PC mit Android, Gmail und Android Market

    Damit meine Freundin nicht immer den PC einschalten muss um Ihre E-Mails zu lesen oder mal schnell etwas im Internet nachzuschlagen, habe ich ihr einen kleinen Tablet Computer besorgt.
    Naja, die letzten Stunden habe ich mich mehr mit dem ARCHOS 7 home tablet befasst als sie.

    Ein kurzer Überblick

    Grundsätzlich finde ich das Gerät, für einen Preis von unter 200 Euro, nicht schlecht.
    Der 7 Zoll Touchscreen mit Auflösung von 800×480 Pixeln und 16 Million Farben ist absolut ausreichend. Einziger Nachteil, es handelt sich um einen Folientouchscreen.
    Der Videoplayer kann erheblich mehr als z.B. der Player am Motorola Milestone.
    HD Video-Wiedergabe in 720p ist überhaupt kein Problem. Neben MPEG-4 Spielt der proprietäre Player auch noch .avi, .mp4, .mkv, .mov und .flv ab. Unabhängig von der Videoauflösung können alle Filme im Vollbildmodus dargestellt werden (keine Selbstverständlichkeit bei vielen Android Videoplayern).
    Das gerät verfügt über 8 GB internen Speicher und kann per MicroSD Karte erweitert werden.
    Im Gegensatz zu vielen Android Telefonen sind beim ARCHOS 7 Home Tablet die Stereo-Lautsprecher vorne und nicht hinten. In einer wirklich guten Lautstärke geben diese einen ausreichenden Klang wieder.
    Richtig überzeugend aber ist die Akkulaufzeit von bis zu 42 Stunden Musik-Wiedergabe und
    bis 7 Stunden Video-Wiedergabe (Herstellerangaben). Ich konnte bei eingeschaltetem WLAN und voller Displayhelligkeit knappe 6 Stunden Videos ansehen.
    Zur Kommunikation setzt das Archos 7 auf WLAN. Bluetooth, GPS oder sogar ein GSM-Modul sucht man vergebens. Ebenfalls ist auf eine Kamera, Vibration und einen Lagesensor verzichtet worden
    Als Betriebssystem kommt Android 1.5 zum Einsatz.
    Auf Google-Anwendungen wie GMail, Google Maps und den Android Market wurde verzichtet. Um Anwendungen herunter zu laden und zu installieren gibt es den vorinstallierten AppsLib Store. Dieser bietet aber nur eine minimale Auswahl der im Android Market verfügbaren Anwendungen. Programme die auf das Google-Konto zugreifen müssen können nicht verwendet werden.

    Root mit Market und Gmail für das ARCHOS 7 Home Tablet

    Wie schon erwähnt verfügt das Archos 7 Home Tablet über keine Google-Anwendungen und damit ist auch der Zugang zum Android Market verwehrt. Das war mir eine etwas zu große Einschränkung, deshalb habe ich mich auf die Suche begeben und bin fündig geworden.

    Die Jetzt folgende Anleitung zur Installation eines Custom Rom Image auf dem Archos 7 Home Tablet ist auf eigene Gefahr! Jedem sollte bewusst sein, dass er durch die Verwendung einer nicht originalen Firmware die Garantie/Gewährleistung verliert und ggf. seinem Gerät dauerhaften schaden zufügen kann. Ich übernehme keinerlei Verantwortung für die Richtigkeit der Anleitung und eventuelle Schäden die aus der Anwendung dieser entstehen können.
    Die Verwendung der Anleitung und der angebotenen Dateien erfolgt auf eigene Gefahr!

    Die Anleitung und alle Dateien basieren auf der Arbeit von knightdominion
    Wenn Euch seine Arbeit gefällt, würde er sich sicher über eine Spende freuen. Also spendet!

    Noch ein Hinweis:
    Bei dem Custom Rom von knightdominion handelt es sich aktuell noch um eine unstabile Version.
    Aus meiner Erfahrung kann ich sagen, dass es nicht nur zu Problemen kommen kann, sondern unter bestimmten Bedingungen definitiv zu Schwierigkeiten kommt. So auch bei mir geschehen, dass gerät ist nicht mehr neu gestartet. Das lag in erster Linie nicht an der Firmware, sondern viel mehr an der Interaktion mit einer zusätzlich aus dem Market installierten Anwendung.

    Was wird benötigt?

    • Version 0.2 des Custom Image von knightdominion – Downlaod, (Mirror) ca. 49,4 MB
    • GoogleContactsProvider.apk – Downlaod, (Mirror) ca. 82,3 kB

    Was ist alles zusätzlich möglich?

    • Alle Google-Anwendungen wie GMail, Android Market, Google-Maps, Google Kontakte funktionieren.
    • Anwendungen die root-Rechte benötigen funktionieren (Superuser Premissions App ist vorhanden)
    • ADB su funktioniert (nach der Eingabe von su bitte die Popupmeldung auf dem Archos 7 beachten um root-Rechte zu gewähren)

    Einen kleinen Nachtel gibt es momentan bei der Installation noch. Die Anwendung GoogleContactsProvider.apk muss nach dem einspielen des Custom Image neu installiert werden damit sie funktioniert.

    Installation des Custom Image von knightdominion in der Version 0.2 unter Windows

    Um auf der sicheren Seite zu sein ist es empfehlenswert den Akku vor Beginn vollständig aufzuladen.
    Achtung: Alle installierten Programme und alle Daten die sich nicht auf der SD-Karte befinden werden gelöscht!

    1. Verbinde das ARCHOS 7 home tablet über das mitgelieferte USB-Kabel mit dem PC
    2. Stelle das Gerät als USB-Massenspeicher bereit (dazu am ARCHOS 7 ht die Meldung beachten)
    3. Kopiere die Firmware update.img in das Wurzelverzeichnis des Gerätes (nicht auf die SD-Karte und in kein Unterverzeichnis)
    4. Entferne das ARCHOS 7 home tablet vom PC (entweder über Geräte sicher entfernen am PC oder über die USB-Statusmeldung unter Android)
    5. Sobald das Gerät nicht mehr über USB mit dem PC verbunden ist, sollte am Tablet eine Installationsmeldung zu sehen sein. Schließ das Netzteil an und bestätige die Installation.
    6. Die Installation wird automatisch durchgeführt. Das Archos 7 Home Tablet startet dabei neu.
    7. Nach erfolgreicher Installation bekommst Du die Aufforderung zur Kalibrierung zu sehen. Führe diese durch. Danach ist die Installation abgeschlossen.
    8. Verbinde das Archos 7 erneut über USB mit dem PC und kopiere die GoogleContactsProvider.apk auf das Gerät oder die SD-Karte.
    9. Trenne die USB Verbindung und installiere mit Hilfe des vorinstallierten File-Managers die GoogleContactsProvider Anwendung.
    10. 10. Fertig!

    Hier noch ein paar Fotos meines ARCHOS 7 home tablet (naja, eigentlich ja der meiner Freundin):

    Mein Dank geht an ArchosFans, das ArchosFans Forum und besonders an knightdominion.

    by danfuh at 24.07.2010, 15:02 Uhr

    23.07.2010

    Der Standardleitweg

    Der Standardleitweg Avatar

    Wochenendliche Android App Vorstellung Folge 37

    Wilkommen zu Folge 37 der Wochenendlichen Android App Vorstellung!

    Diese Woche habe ich es sogar richtig früh geschafft, Freitag hatten wir schon lange nicht mehr.

    Trotzdem und gerade deswegen viel Spaß bei diesen Programmen:

    AstroCommander

    In Folge 16 hatte ich Missile Shield vorgestellt, ein Klon des Automatenklassikers Missile Command.

    AstroCommander ist im Grunde ein weitere Klon, allerdings deutlich aufgepeppt. Statt der Optik von 1980 gibt es eine deutlich moderne Optik im 3D Look. Im Grunde ist die Grafik weiterhin 2D, sie sieht nur ein wenig nach 3D aus.AstroCommander Das allerdings sehr gut und auch 30 Jahre später ist die Grafik nicht Haupteigenschaft des Spiels. In AstroCommander beschützt man auch keine Hochhäuser sondern die Kanonen mit denen man schiesst. Man beschützt also sich selbst und jeder Treffer schwächt auch die eigene Feuerkraft.

    Das Spielprinzip noch einmal in Kurzform: von oben fliegen Asteroiden, in AstroCommander später auch von Raumschiffen abgeworfene Bomben, auf die Bauwerke unten. Man schiesst per Fingerdruck auf die Asteroiden bzw. kurz vor sie damit die Explosion des eigenen Geschosses den Asteroiden beseitigt. Zudem kann man auf dem Spielfeld auch Extras (Geld) einsammeln und sich zwischen den Leveln Schutzschilde und neue Leben (Kanonen) kaufen.
    Simpel aber sehr Kurzweilig.

    Rock Player

    Videoplayer für Android gibt es einige, sie alle haben aber gemeinsam, dass sie zum abspielen die Codecs des Basissystems nutzen. Das ist an sich gut und sinnvoll, denn nicht jeder muss das Rad neu erfinden und es sorgt generell dafür dass nur einmal der Codec installiert werden muss und alle Videoplayer automatisch die entsprechenden Videos abspielen können — auch wenn mir praktisch noch kein Nachrüstcodec für Android untergekommen ist, das ist praktisch auch nicht ganz einfach, dazu unten mehr.
    Ausnahmen sind nur yxflash (vorgestellt in Folge 21) und der Realplayer (vorgestellt in Folge 30) die ein paar eigene Codecs mitbringen

    So praktisch das eigentlich ist, es hilft nicht wenn der benötigte Codec nicht im System ist. Da hilft der Rock Player: Er spielt die Formate AAC, AC3, DTS, FLV4, LPCM, ALAW, ULAW, MPEG Audio, MPEG-1, MPEG-2, RealVideo, RealAideo, Vorbis AVC, VC1, XVID, DIVX, SVQ und Theora Bink ab — mit eigenen Codecs.RockPlayer Das ist schon echt beeindruckend, bei der Installation ist aber etwas zu beachten, die Sache die ich oben angedeutet habe: man braucht das richtige Paket für seinen Prozessor im Telefon. Die Programme selbst sind bei Android in Java geschrieben und damit unabhängig vom Prozessor. Das gilt allerdings nicht für die Mediencodecs, das wäre zu langsam. Man braucht also das passende Paket. Drei Varianten stehen zur Auswahl: ARMv6, ARMv7 und ARMv6 mit VFP, einem mathematischen Koprozessor. Die Versionen bezeichnen dabei nicht die Prozessorfamilie, sondern den Befehlssatz. In meinem Galaxy steckt z.B. ein Prozessor mit ARM11 Architektur, sein Befehlssatz ist aber ARMv6. Die aktuelle Cortex Architektur in den neueren Androiden hat den ARMv7 Befehlssatz. Auf der Homepage des Rock Players gibt es eine grobe Übersicht.

    Wer unsicher ist und selbstnachsehen will kann dazu ein Programm wie ConnectBot nehmen. Das verbindet man mit dem lokalen System und gibt folgendes ein:
    cat /proc/cpuinfo
    und erhält damit Informationen über den Prozessor. In der ersten Zeile steht schon die nötige Information:
    Processor : ARMv6-compatible processor rev 2 (v6l)
    Zwei Zeilen darunter taucht bei einigen wenigen Prozessoren in der Zeile tt>Features

    auch noch vfp auf, dann ist ARMv6+VFP das korrekte Paket. Ansonsten aber v6 oder v7 je nach erster Zeile. v6 sollte auf allen ARM Prozessoren laufen, bei v7 Prozessoren verschenkt man damit aber einiges an Performance.

    Bei all dem Aggewas ist wohl verständlich dass die wenigsten Videoplayer eigene Codecs mitbringen, oder? :-O

    Onion News Network

    Die Satiereseite The Onion ist Dir vielleicht ein Begriff.The Onion ist Dir vielleicht ein Begriff.The Onion ist Dir vielleicht ein Begriff.The Onion ist Dir vielleicht ein Begriff.ONN Wenn nicht sollte es das schleunigst werden, die Seite ist genial! Gute Englischkentnisse sollte man aber haben. Die Satire beschränkt scih nicht nur auf Artikel, mit ONN, dem Onion News Network gibt es auch eine Nachrichtensendung im Stile von CNN.
    Und eben diese bekommt man mit der App Onion News Network auf sein Telefon. Es ist in etwa vergleichbar mit der Youtube App die auf praktisch allen Android Telefonen zu finden ist, man kann in den Kategorien stöbern, die beliebtesten ansehen, empfohlene Videos usw.. Ein herrlicher Spass! Die Videos sind auch auf der Webseite, guck sie Dir ruhig vorher an.

    Leider liegen die Videos teilweise in einem Format vor dass mein I7500 Galaxy mit Android 1.6 noch nicht beherrscht. Da sieht man dann nur eine Fehlermeldung :-( Mit aktuellen Android 2.x Geräten ist das aber kein Problem.

    Launch-X

    Android bietet je nach Version 3 oder 5 Standby-Bildschirme (Homescreens), über alternative Launcher sind bis zu 9 möglich. Genug Platz sich oft benötigte Programmicons und Widgets auf die Homescreens zu verteilen und thematisch zu sotrtieren.

    Ich gehöre allerdings zu den Leuten die das allerwichtigste dennoch auf dem Standard-Bildschirm konzentriert im Zugriff haben. Und generell kann man grundsätzlich nicht genug Platz haben 8-)
    Launch-X
    2 varianten des Launch-X Widgets

    Da helfen Widget wie das More Icon Widget (vorgestellt in Folge 20) das auf dem Platz eines normalen Icons davon 4 unterbringt oder halt Launch-X, mein neuer Favorit in Sachen Platzbeschaffung.
    Launch-X kann entweder analog zum More Icons Widget 7 oder 14 Icons auf einer 4 Icon Breite (4×1) unterbringen oder bis zu 7 Unterseiten mit je 5,6 oder 7 Icons verwalten. Die Unterseiten erriecht man entweder über links-rechts Buttons oder Direktzugriffknöpfe. Damit sind sie zwar genau genommen genauso weit weg wie die benachbarten Standby-Bildschirme, aber gefühlt doch dichter, ausserdem kann ich die anderen Bildscirme dann besser thematisch sortieren. Gut aussehen tut es auch noch.

    Hübsch und praktisch, das war mir quasi sofort die 99 Cent für die Vollversion Wert. Die kostenlose Version bietet schon alle Funktionen zum testen, aber mit Einschränkungen, so sind nur 5 Icons pro Widgetseite bei der Mehrseitigen Variante möglich.

    Neocore

    Neocore gehört zu den Dingern von denen ich bei Telefonen nicht wirklich viel halte: Benchmarks. Sie messen de geschwindigkeit des Telefons und geben eine Zahl aus die mehr oder weniger viel aussagt. Und auch wenn sie 100% akkurat etwas aussagt: Telefone sind nicht modular, man kann es eh nicht ändern.

    Neocore mag ich aber trotzdem. Nicht wegen der Zahl, die ist irrelevant. Das Ding sieht einfach verdammt geil aus! Mehr nicht. Einfach nur geile Action auf dem Display.
    Entschuldigung dass ich hier jetzt so unsachlich und primitiv geworden bin — aber es ist so.

    Bei Youtube habe ich ein Video von Neocore mit just meinem Samsung Galaxy gefunden:
    Die Videoqualität ist nicht sehr gut, aber ein wirklich gutes Video von Neocore habe ich nicht gefunden. Lad ihn einfach mal runter und sieh ihn Dir an, es lohnt sich 8-)



    Das war’s für diese Woche, nächstes Wochenende schiebe ich Folge 38 irgendwie zwischen das Weinfest das hier an der Hafenspitze nächstes Wochenende ist :-D

    Die heute vorgestellten Anwendungen sind zusmmen mit allen bisher vorgestellten Anwendungen in meine WAAV Liste bei AppBrain eingepflegt und können mit Hilfe des Programm Android Market Sync mit einem Klick installiert werden.

    Testgerät: Samsung Galaxy mit Android 1.6 “Donut”. (Galaxo 1.6.3.3 basierend auf der Firmware JC6)

    by nospam@example.com (rowi) at 23.07.2010, 20:29 Uhr

    SmartDroid

    SmartDroid Avatar

    Mini-Android aus Plastik für $7,25 – Leider derzeit ausverkauft!

    Bin gerade irgendwo auf coole kleine Androiden für den Schreibtisch gestoßen, die knapp 8cm großen Plastikfiguren gibt es in verschiedenen Farben und mit verschiedenen Gesichtsausdrücken. Sehr coole Geschichte, die Teile kosten einzeln knapp 6€ und sind aber leider derzeit ausverkauft. Kaufen könnt ihr die Teile im Android Shop von DeadZebra.

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    by dennyfischer at 23.07.2010, 12:47 Uhr

    Android 3.0 (Gingerbread) nun doch zum Weihnachtsgeschäft?

    Windows Phone 7 kommt im vierten Quartal pünktlich vor dem Weihnachtsgeschäft mit echten High End Smartphones auf den Markt. Nun wird die Konkurrenz wie beispielsweise Google das Potenzial des neuen Systems erkannt haben. Denn Windows Phone 7 hat nichts mehr mit seinen Vorgängern gemein, nur der schlechte Ruf wird Anfangs noch daran haften.

    Nun scheint es als wenn Google darauf reagiert und seine Android 3.0 Version namens Gingerbread auch noch pünktlich zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt werfen will. Nur müssten dann auch Geräte mit dem neuen System auf den Markt kommen, denn allein die Software wird nicht viel Sinn ergeben, da die Hersteller doch einige Zeit benötigen die neuste Version auf seine Geräte zu verteilen. Das sieht man auch Anhand von Geräten wie dem HTC Desire und Samsung Galaxy S bei welchen es ca. 3-4 Monate dauert sie mit der derzeitigen neuen Version, Android 2.2 auszustatten.

    Android Gingerbread

     

    [QUELLE]

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    by dennyfischer at 23.07.2010, 09:15 Uhr

    22.07.2010

    nodch.de

    nodch.de Avatar

    Lost in Translation: (K)ein Froyo für das Motorola Milestone

    Bekommt das Motorola Milestone ein Update auf Android 2.2 Froyo, diese Frage beschäftigt aktuell die Besitzer wie keine andere.

    Nachdem sich James King, Motorolas Marketing Director für Europa, mit folgenden Zeilen an die Besitzer gewendet hatte, sprudeln die Absagemeldungen zum Froyo Update für das Milestone unaufhaltsam. Ein Phänomen, wie es sich zu jedem Versionssprung von Android zuträgt, tritt an die Oberfläche: Wird das Gerät, welches man besitzt, ein Update erhalten oder nicht? Schnell sind vage Aussagen als klare Absagen zum eventuellen Update verstanden und das Geschrei gross.

    Eines sollte man jedoch festhalten, abseits vom Google Nexus One, hat noch kein Gerät ein offizielles Update erhalten, zwar gibt es konkretere Aussagen für das eine oder andere Gerät, wie dem HTC Desire oder dem Samsung Galaxy S, doch verfügbar sind diese offiziellen Updates bisher noch nicht. Im Zusammenhang dieser Zusagen werden Milestonebesitzer natürlich schnell nervös, da sich Motorola noch zu keinem klaren “JA” bekennt, was das Update betrifft.

    Schauen wir uns daher die Meldung von James King einmal an:

    Next European Milestone and 2.2 (Froyo). I have expressed over the last  few days that the decision is pending. The team here has been collating  key pieces of information and views from this community in the last  month and providing input to relevant teams in Motorola so they are  aware. I am pushing for that decision to be made as quickly as possible,  and we can then all go from there. Some others ask why the decisions on  upgrades take so long, and why does implementation then take much  longer still. What I can say and have stated recently is that upgrades  are not a walk in the park. Sure there are short cuts that people can  take, but when you have to integrate software to a specific hardware,  then test it and integrate with third party applications, let alone any  innovation from ourselves, plus then get approvals to make this all  official and safe… its is a big undertaking that requires planning and  resource and third party coordination to see this all through. As I say,  once we have decision, we will inform. JK

    Motorola scheint sich vorgenommen zu haben, seine Anwender auf direktem Wege, meist über ihre Facebook Gruppen/Seiten, über das Vorgehen zu informieren. Wahrscheinlich wäre es in solchen Fällen besser, Informationen erst dann zu veröffentlichen, wenn Entscheidungen getroffen wurden. Die Anwender sind ein nervöser Haufen, das sollten die Hersteller mittlerweile gemerkt haben, eine Meldung, dass man im Moment in der Entscheidungsfindungsphase (“…decision is pending.”) bezüglich eine Froyo Updates ist und man darauf drängt diese so schnell wie möglich zu fällen (“…pushing for that decision to be made as quickly as possible…”), lässt mehr Interpretationsspielraum, als sich das Herr King sicherlich, im Moment der Beitragserstellung, vorstellte.

    Er hätte hier seinem abschliessenden Satz als Herangehensweise verfolgen sollen und eine Entscheidung dann veröffentlichen, sobald sie getroffen ist. So ist nun eine Lawine losgetreten, die selbst die Distributionspartner zu verunsichern scheint, so haben zum Beispiel O2 und Amazon, die Werbung, bzw. Beschreibungen zum Milestone angepasst und Informationen zur Flashfähigkeit, die mit Android 2.2 Froyo Hand in Hand daherkommen sollen, entweder entfernt (Amazon) oder umgeschrieben (O2).

    Zwischenzeitlich veröffentlicht Motorola ein Bugfix Release und verteilt das Update OTA (Over the Air) sowie über die Motorola Software. Fehler bezüglich des Mediaplayers und Weckers sollen behoben worden, die allgemeine Systemstabilität verbessert, die zufälligen Reboots abgestellt und die Audioqualität erhöht worden sein.

    Es ist weiterhin schwer vorstellbar, dass Motorola dem Milestone das Froyo Update verweigern wird, entstünden dadurch doch berechtigte Gründe zum Rücktritt des Kaufvertrages, was beim bisherigen Vorzeigeprodukt der neuen Androidserie von Motorola mehr als nur schlechte PR zur Folge hätte. Man wird es sich nicht erlauben können! Wann das Update allerdings veröffentlicht wird, ist eine andere Frage und man sollte sich darüber im Klaren sein, dass Froyo das letzte Update für das Milestone sein wird, welches einen Android Versionssprung mit sich bringen wird.


    nodch.de 2010 Creative Commons License
    This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. (Digital Fingerprint:
    c8852a572a3164bae81758859bb9f2b4)

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    by nodch at 22.07.2010, 16:29 Uhr

    21.07.2010

    SmartDroid

    SmartDroid Avatar

    OTA Update für Motorola Milestone im Roll Out!

    Es handelt sich hierbei um ein kleines Update über welches wir schon vor 2 Wochen berichtet haben. Es beinhaltet lediglich ein paar kleine Bufixes, der Musikplayer wird verbessert genauso wie die Systemstabilität welche sich mit diesem Update erhöhen soll.

    Das Update sollte automatisch über die Over-The-Air Methode auf eurem Milestone ankommen, ansonsten kann man auch über die Menü-Taste –> Einstellungen –> Telefoninfo –> Systemupdates und dort manuell überprüfen ob das Update schon verfügbar ist.

    Über Infos von Motorola Milestone Besitzern würde ich mich freuen, ob sich einige kleine Änderungen auch bemerkbar machen.

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    by dennyfischer at 21.07.2010, 15:36 Uhr

    Froyo für Motorola Milestone – Vielleicht, vielleicht auch nicht!

    Während das Motorola Droid in den USA definitiv das Update auf Android 2.2 erhält, ist das Update für das Motorola Milestone noch auf der Kippe. So hat sich jetzt James King (Motorola Managing Director Europa) zum Thema geäußert. Man hänge noch an der Entscheidung ob es überhaupt ein Update geben wird. Man sammle Informationen aus den Communitys und würde diese dann derzeit im Team verarbeiten um die Entscheidung voran zu treiben. Auf die Fragen warum das ganze überhaupt so lang dauert, gibt es eine ganz einfache Antwort – Für die Entwicklung und Anpassung der neuen Android Version an die Geräte-Hardware benötigt man neben viel Planung auch verdammt viele Resourcen und das ist natürlich auch mit Geld verbunden.

    Das  klingt fast danach das Motorola sich nicht mehr auf das “alte” Milestone konzentrieren möchte, sondern alle Resourcen in neue Geräte stecken wird. Hoffen wir das es wenigstens noch dieses eine Update für das Milestone geben wird. Immerhin war/ist das Gerät ein absoluter Verkaufsschlager, warum sollte man also nicht daran festhalten und die Nutzer mehr oder weniger damit belohnen.

     

    Sollte allerdings ein Update kommen, wird dies noch ein Stück dauern da man eben noch nicht die Entscheidung gefällt hat und daher auch noch nicht mit der Entwicklung begonnen hat.

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    by dennyfischer at 21.07.2010, 12:42 Uhr

    20.07.2010

    SmartDroid

    SmartDroid Avatar

    Samsung Galaxy S – Android 2.2 (Update) kommt im September

    Letzte Woche berichteten wir darüber dass das Samsung Galaxy S das Update auf Android 2.2 (Froyo) im August in Korea erhält. Nun hat Samsung Frankreich bekannt gegeben das im September das Update in unsere Nachbarland kommt und wir können stark davon ausgehen dass das ebenfalls hier in Deutschland der Fall sein wird. Also ich geh stark von einem Update Roll Out für ganz Europa bzw. Zentra-Europa aus.

    Das Samsung Galaxy S ist das derzeit stärkste Android Smartphone auf dem Markt. Mit einem 1GHz Prozessor, 4” Super-AMOLED Display, 8GB Datenspeicher und 5 Megapixel Kamera inkl. 720p Videoaufnahme lässt dieses Smartphone nicht zu Wünschen übrig. HSDPA, WLAN, GPS und Bluetooth gehören natürlich auch zur Ausstattung. Das Gerät kann man zu attraktiven Preisen bei Amazon kaufen.

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    by dennyfischer at 20.07.2010, 20:28 Uhr

    WebAndroid

    WebAndroid Avatar

    Mein perfektes Ei

    Für alle die keinen Eierkocher haben

    QR Code mit Link zu "Mein perfektes Ei" App im Android Market

    QR Code mit Link zur App im Android Market

    Zuerst muss man ein paar „Ei-Einstellungen“ vornehmen: Man legt die Größe des Eies: (XS bis XL), die aktuelle Temperatur (7-20°), die Höhe über Normal-Null sowie den gewünschten Härtegrad des Eies fest. Ist dies geschehen, so drückt man auf den „Start“ Button.

    Nun erscheint die Meldung, dass man doch bitte Wasser aufsetzen möge, sowie die veranschlagte Kochzeit, die das Ei braucht, bis der gewünschte Härtegrad erreicht ist. Geht man nun erneut aus das „Start“-Symbol, beginnt der Countdown.

    „Das Ei ist auf dem Weg“: Das Ei ist fertig, wenn der Countdown abgelaufen ist. Eine Benachrichtigung wird 10 Sekunden vor Ablauf bereitgestellt, sodass genug Zeit bleibt, das Ei aus dem Wasser zu holen….

    „Das Ei ist fertig.“

    Lustiges und nützliches App zugleich. Und: Dieses ist eines der doch recht rar gesäten, welches auf Deutsch erhältlich ist.

    by Annalena at 20.07.2010, 18:00 Uhr

    SmartDroid

    SmartDroid Avatar

    Motorola Droid 2 kommt mit Android 2.2 (Froyo) auf den Markt

    droid-2-froyo-droid-life-448x600 Wie wir gestern schon berichteten, bekommt das HTC Incredible in den USA demnächst das Update auf Android 2.2. Gestern Abend wurde dann von Verizon das ganze bestätigt und hinzugefügt das dann auch das Motorola Droid oder hier bekannt als Motorola Milestone ebenfalls das Update erhält. Nun scheint es das dessen Nachfolger, das Droid 2, direkt auch mit Android 2.2 auf den Markt kommen wird. So zumindest berichtet ein Leser von Droid-Life welcher das Gerät schon ein paar Tage testen konnten.

     

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    by dennyfischer at 20.07.2010, 15:52 Uhr

    19.07.2010

    SmartDroid

    SmartDroid Avatar

    Skies of Glory – Plattform übergreifende Multiplayer Action

    Seit heute gibt es nun auch Skies of Glory für Android. Neben dem genialen Spiel mit guter Grafik an sich, bietet das Spiel neben Singleplayer auch einen Multiplayer Modus. Das coole daran ist das man hier auch Plattform übergreifend gegeneinander spielen kann, also iPhone Nutzer gegen Android Nutzer. Egal ob im gleichen Wifi oder über UMTS. Skies of Glory gibt es im Android Market für 4,99$ und im iTunes App Store kostenlos. Der Unterschied warum man im App Store nichts bezahlt dafür aber im Market 4,99$ ist ganz einfach, im App Store bezahlt man dann pro Singleplayer Mission, im Android Market bezahlt man einmal für das ganze Spiel. Viel Spaß beim zocken!

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    by dennyfischer at 19.07.2010, 23:29 Uhr

    lifeblogv3

    lifeblogv3 Avatar

    Android: LauncherPro Plus!

    Durch seine vielen Funktionen und gutes Aussehen ist LauncherPro Beta eines der besten Homereplacementapps welches es für Android gibt, kostenlos ist das gute App sogar auch noch.

    Heute hat der Entwickler eine Plus Version des Launchers veröffentlicht, welche zu der nomalen LauncherPro Funktionalität extra Widgets beinhalt. In der ersten Version gibt es nur das People Widget, welches euch bestimte (oder alle) Kontake als scrollbare Liste mit Avataren angezeigt.


    Folgen sollen ein Bookmark, Friendssteam, Calendar und Messaging Widget. Das ganze ist für 2,37 Euro (2,99 Dollar) zuhaben. Der LauncherPro soll weiterhin kostenlos bleiben. Da Google einige etwas seltsame Markplatzpolitik hat, kann der Autor aus seinen Land das Programm nicht im Marktplatz anbieten, weshalb man es nur per PayPal kaufen kann und dann eine .apk bekommt, welche man über ein Explorerapp wie Astro installieren muss

    Appbrain: Laucher Pro Beta
    Webseite: launcherpro.com

    by lordfiSh at 19.07.2010, 22:51 Uhr

    milestone-blog.de

    milestone-blog.de Avatar

    Verteilung Android Version Juli 2010 – zum Zweiten

    Mittlererweile veröffentlichen die Jungs von Android alle 14 Tage eine Übersicht der Verteilung der Android Versionen. Wie zu erwarten war, hat es diesmal nciht ganz so viele Verschiebungen gegeben. Aber es ist trotzdem interessant wieder einen Blick auf die Statistik zu werfen.

    Am 15. Juli, also genau 14 Tage nach der letzten Statistik haben die Android Entwickler wieder Nutzungszahlen der Android Versionen veröffentlicht. Diese werden mittels der Zugriffszahlen auf den Android Market der vorangegangenen 14 Tage ermittelt.

    Verteilung der Android Versionen Juli 2010

    Verteilung der Android Versionen Juli 2010

    Die Informationen stammen wie immer von developer.android.com.
    Ich vermute auch diesmal, dass sie vorallen zeigen wollen, wie der Rollout Prozess von Android 2.2 voranschreitet. Obwohl es noch relativ wenige Geräte gibt die auf Android 2.2 geupdatet werden können hat sich der Anteil schon fast auf 3,3 % verdoppelt. Auch das Android 2.1 hat weiter zugelegt und ist von 53,1% auf 55,1% Marktanteil gesprungen. Entsprechend gibt es die “Verlierer” mit den Android Versionen 1.5 und 1.6. Im Mai waren diese beiden Versionen noch auf über 2/3 aller Android geräte zu finden. Damals wurde noch darüber philosophiert, ob die Android Versionen fragmentieren würden. Kaum treten nun wieder verstärkt 4 unterschiedliche Versionen auf, gibt es wieder Spezies auf, die behaupten das System würde genau dies wieder tun. Und ich kann nur wiederholen, was ich schon vor zwei Monaten sagte : Das ist ein ganz normaler Updatezyklus – weder für Entwickler noch für Anwender werden sich unüberwindbare Hürden durch diese 4 Versionen auftun. Alles in allem ist es schön zu sehen wie das Android 2.2 wächst und hoffentlich auch bald für das Milestone und weitere Androids verfügbar sein wird.

    by Jens at 19.07.2010, 17:58 Uhr

    18.07.2010

    nodch.de

    nodch.de Avatar

    Drakaz zeigt Android 2.2 Froyo auf Samsung Galaxy

    Samsung Galaxy GAOSP

    Samsung Galaxy GAOSP

    Drakaz portiert gerade die Cyanogen Mod 6 fürs GAOSP und verschmilzt den Code mit seinem ROM, damit scheint das Erscheinen einer Android 2.2 Froyo Version für das Samsung Galaxy i7500 nahezu gesichert.

    Es ist noch nicht lange her seitdem Drakaz die Beta 2 des GAOSP (Galaxy Android Open Source Project) ROMs veröffentlicht hatte, nun zeigt er in einem Video die Alpha 1, beruhend auf Android Froyo. Machte die Beta 2 bereits einen recht vernüftigen Eindruck, ist sie natürlich für den täglichen Gebrauch noch nicht bereit, zeigt allerdings dass Android 2.x auf dem Samsung Galaxy durchaus lauffähig ist. Was man nun im Video zur Froyo Alpha 1 sehen kann stimmt noch um einiges positiver. Die erste Version sieht nochmals flüssiger aus und verspricht Galaxy Besitzern eine aktuelle Android Version, in diesem Falle Froyo.

    Sollte Drakaz mit seiner gemeinschaftlichen Entwicklung schnell voran kommen, könnte das längst totgesagte Samsung Galaxy wieder von sich reden und seine Besitzer glücklich machen, denn Froyo scheint auf den Galaxy durchaus gut zu laufen.

    Eine öffentliche Beta 3 steht laut Drakaz ebenfalls in Kürze bevor, ohne hier genauere Angaben zu machen. Sobald es an dieser Front Neuigkeiten gibt werden wir darüber informieren.

    Mit Spannung darf man beobachten ob das Samsung Galaxy noch vor dem Motorola Milestone, dessen Schwestergerät, das Motorola Droid, in der vergangenen Woche den “end-of-life” Status verpasst bekam und somit bei zukünftigen Update wohl das Nachsehen haben dürfte, ein Update auf Android 2.2 Froyo erhalten wird.

    Das Video gibt es nach dem Klick:


    Quelle: Drakaz


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    by nodch at 18.07.2010, 21:24 Uhr

    17.07.2010

    Der Standardleitweg

    Der Standardleitweg Avatar

    Wochenendliche Android App Vorstellung Folge 36

    Moin Moin zur 36. Wochenendlichen Android App Vorstellung!

    Dieses Wochenende stelle ich 6 Programme vor. Hab mal keine großen Termine, die Temperaturen sind erträglicher und mir war danach :-)
    Hätten auch noch mehr werden können, aber ich muss ja irgendwann aufhören.
    Diese Woche also folgende Programme:

    Tasker

    Tasker ist eine DAS passiert DANN Maschine. Man kann verschiedene Dinge ausführen wenn etwas bestimmtes passiert.
    Für beide Seiten (Ursache und Wirkung) stehen so ziemlich alle erdenklichen Möglichkeiten zur Verfügung. Das kann etwas ganz simples sein wie eine Warnmeldung oder Ton wenn der Akkustand unter einen bestimmten Level fällt.Tasker Oder das WLAN wird zu bestimmten Zeiten ein oder ausgeschaltet. Oder die Bildschirmhelligkeit maximiert wenn ein Anruf eingeht. Oder, oder oder. Die Möglichkeiten sind fast nur durch die Fantasie begrenzt. Oder durch Android wenn es darum geht Dinge umzustellen die ein Programm aus Sicherheitsgründen nicht ohne Benutzerinteraktion umkonfigurieren darf.

    Auf der Webseite gibt es eine Tour durch das Programm, ausserdem ein Wiki mit einer Sammlung von Profilen die es sich wirklich lohnt durchzusehen um nicht nur zu sehen wie etwas gemacht wird sondern was man überhaupt machen könnte.
    Tipp: Das Programm gibt es als kostenpflichtige Vollversion im Market oder auch zum auf der Webseite. Die Downloadversion ist zum einen günstiger weil die Provision für den Android Market entfällt, sie läuft auch 14 Tage kostenlos als Testversion.

    Coupies

    Coupies ist eine Sammelstelle für lokale Wertcoupons die man über das Handy einlösen kann.Coupies
    Dazu benötigt man die entsprechende App auf seinem Telefon, die bestimmt die aktuelle Position und blendet die in der Umgebung verfügbaren Coupons in der Umgebung ein. Tippt man auf so einen Eintrag werden die Coupons angeeigt, das kann z.B. ein Rabatt von 10% sein oder 10€ oder so.
    Wie es dann weitergeht kann ich leider nicht testen, hier in Flensburg gibt es keine Coupons und ich will dafür nun keine 100km fahren :-O Aber vielleicht hat Du ja mehr Glück.

    Swiftkey Keyboard Beta

    Swiftkey ist eine neue Bildschirmtastatur für Android. Sie ist noch beta und kostenlos, ob sie danach etwas kostet weiss ich nicht. Es war in der Vergangenheit aber oft so dass diejenigen die die App schon vorher installiert hatten anschliessend die Vollversion nutzen konnten. Ein Versuch ist es Wert.

    Denn Swiftkey ist definitiv einen Test Wert. Zum einen ist sie deutlich hübscher als die Standardtastatur. Das ist zwar keine funktionelle Eigenschaft, aber das Auge isst schliesslich mit.SwiftKey
    Swiftkey arbeitet wie mittlerweile üblich mit einer Wörterbuchunterstützung um Tippfehler zu korrigieren, hat darüber hinaus aber ein weiteres Wörterbuchfeature das ich mir seit meinem Umstieg von Sony Ericsson Telefonen gewünscht habe: sie versucht das nächste Wort anhand der vergangenen Texte zu errraten. Denn im normalen Satzbau folgen auf bestimmte Worte oft die gleichen Worte, gerade Füll- und Bindeworte wie und, oder usw.. Dazu kommen die persönlichen Standardformulierungen. Swiftkey zeigt die wahrscheinlich folgenden Worte direkt an, für viele Formulierungen muss man nicht einmal mehr die Worte anfangen sndern tippt einfach den passenden Vorschlag an.

    Blocked Stone

    Das Spielprinzip von Blocked Stone ist simpel: schiebe den roten Quader nach rechts.Blocked Stone Auf dem Spielfeld sind noch weitere Quader die man vorher aus dem Weg schieben muss. Verschieben lässt scih jeder Quader entlang der Längsachse, also in Richtung der kurzen Seiten.
    So einfach und doch so knifflig. Denn das Spielfeld ist begrenzt und durch das verschieben eines Quaders schränkt man die Bewegungsmöglichkeien der anderen ein, nur die richtige Reihenfolge bereitet dem roten Quader den Weg.

    Fesselnd!

    Boulders and Diamonds

    Boulders and Diemonds ist ein Klon des bekannten Klassikers Boulder Dash. Ein ziemlich genauer Klon, die Grafik könnte direkt übernommen worden sein, ist also eher auf dem Stand von 1984 als 2010. Das mag hässlich aussehen wenn man das Original nicht kennt, wenn man es aber kennt wird das Retro-Feeling nur noch intensiver.

    Das Spielprinzip für diejenigen die das Original nicht kennen:Boulders and Diamonds Die Spielfigur soll sich in einem Bergwerk zum Endpunkt graben und auf dem Weg dorthin alle Diamanten einsammeln. Durch einfaches bewegen gräbt man sich durch die Erde, allerdings nicht durch Mauern und Steine. Ansonsten kann man sich frei bewegen. Das entscheidende Detail: Die Steine fallen runter. Auch auf einen drauf. Zudem halten die Steine nur schlecht aufeinander, fehlt die stabilisierende Erde an der Seite fallen die oberen Steine auch zur Seite. Fallende Steine sollte man nicht auf den Kopf bekommen, was je nach Level nicht so leicht ist weil man sie auch gezielt herunterfallen lassen muss um den Weg frei zu machen.

    Gesteuert wird mit dem Steuerkreuz/Trackball oder mit den auf dem Touchscreen eingeblendeten Tasten. 3 verschiedene Layouts stehen dafür zur Auswahl.

    NavDroyd

    Navdroyd ist eine günstige Navigationssoftware für Android. Für 5,94€ (4,99€ plus MWst.) erhält man eine komplette onboard (offline) Navigationssoftware. Das heisst das Kartenmaterial ist auf dem Gerät, keine Onlineverbindung ist erforderlich.
    NavDroyd StreckenansichtDas Kartenmaterial stammt aus dem Open Streetmap (OSM) Projekt, das macht den Preis erst möglich. Denn so zahlt man nur die Software selbst, nicht das Kartenmaterial. Das macht bei normalen komerziellen Navigationslösungen, egal ob für das Telefon oder als “echtes” Navi fast die gesamten Kosten aus.
    Das Kartenmaterial soll alle 4-6 Wochen aktualisiert werden, man ist also immer auf dem neues Stand des OSM. Denn auch wenn das OSM Kartenmaterial hierzulande schon sehr genau ist erreicht es noch nicht die Qualität der Navteq oder TeleAtlas Karten. Leider fehlt ein Rückkanal mit dem man direkt aus der Software Strassen korrigieren oder ergänzen könnten. Der Anbieter verweist auf die normalen Mitarbeitsmöglichkeiten. Das mag man kritisch sehen dass eine kommerzielle Software die Karten nutzt aber keinen direkten Weg bietet die Karten zu verbessern, die Lizenz (CC-BY-SA) der OSM erlaubt dies aber sicher nicht ohne Grund.

    Die Navigation ist ansonsten durchaus brauchbar, wenn natürlich auch mit weniger Features als die großen Lösungen. Das liegt schon allein daran dass das OSM Material z.B. keine Informationen über die typische Verkehrsdichte enthält.
    Die Optik und Bedienung ist zweckmässig.NavDroyd Im Vergleich zu normalen Navigationslösungen vielleicht durchaus hässlich, die sparsame Optik hat aber auch den Vorteil dass sie Ressourcenschonender ist, was gerade bei Geräten der ersten Generation wie meinem I7500 Galaxy ein sehr kostbarer Vorteil ist. CoPilot Live das ich in der DACH Version ausserdem besitze ist ungleich Ressourcenfressender. Die erste Routenberechnung erfolgt sobald der GPS-Fix da ist schnell, die Neuberechnung wenn man von der vorgesehen Route abweicht würde ich sogar als sehr schnell bezeichnen. Die Navigation erfolgt per Sprachausgabe mit Straßennamen (“in 400m echts abbiegen auf die Beispielstraße und 1,5 Kilometer folgen”) über die Text-to-Speech Funktion ab Android 1.6. Ob man wahlweise oder für Android bis 1.5 eine alternative Ansage hat habe ich nicht probiert. Die Darstellung ist entweder eine klassische 2D Kartenansicht oder wie bei modernen Navis üblich isometrisch als 2,5D (3D) Ansicht.

    In Deutschland werde ich wahrscheinlich CoPilot bevorzugen weil ich es schon habe und halt von den Funktionen her ein großes Navi ist, allerdings lebe ich Luftline nur 5km von Dänemark entfernt und dafür bräuchte ich die Europaversion die ich mir so sparen kann. Hätte ich noch keine andere Navigationssoftware würde mir NavDroyd aber ausreichen. Es tut seinen Dienst ohne Firlefanz und Ressourcenschonend und ist für diesen Preis unschlagbar.
    Die kostenlosen Navigationslösungen, inklusive dem auch auf den OSM Karten basierendem AndNav2, benötigen eine Onlineverbindung zum Betrieb. Das wird spätestens im Ausland sehr viel teurer und im Funkloch zumindest nervig wenn die Route angepasst werden muss.

    Nachtrag: bei Update und Neuinstallation bekomme ich momentan Downloadfehler. Laut Homepage ist das ein Fehler den Google beheben muss. Also ab und zu probieren, ich sag Bescheid sobald es bei mir wieder funktioniert. Du kannst da unten aber auch… — Bei mir haben Download und Update gerade wieder funktioniert. Hatte davor den Market Cache gelöscht, kann auch daran gelegen haben. Ist ein Versuch Wert wenn es bei Dir noch nicht funktioniert.



    So viel für diese Woche, nun warte ich mal ab was mir jetzt gleich über den Weg läuft, bisher hab ich immer fast unmittelbar nach der Veröffentlichung einer Folge eine App gefunden die eigentlich auch noch gut gepasst hätte.
    So hab ich aber auch noch was für nächste Woche 8-)

    Die heute vorgestellten Anwendungen sind zusammen mit allen bisher vorgestellten Anwendungen in meine WAAV Liste bei AppBrain eingepflegt und können mit Hilfe des Programm Android Market Sync und dem Fast Web Installer mit einem Klick installiert werden.

    Testgerät: Samsung Galaxy mit Android 1.6 “Donut”. (Galaxo 1.6.3.3 basierend auf der Firmware JC6)

    by nospam@example.com (rowi) at 17.07.2010, 19:47 Uhr

    nodch.de

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    Benutzerfreundliches HTC Desire Root per unrevoked3

    unrevokedBisher war das rooten des HTC Desire nur über diverse mehr oder weniger komplizierte Schritte machbar, das hat weniger ambitionierte Benutzer abgeschreckt.

    Mit unrevoked3 gehört dies der Vergangenheit an. Es eignet sich momentan zum Rooten folgender Andorid basierenden Geräte:

    • Sprint EVO 4G (HTC Supersonic)
    • Droid Incredible (HTC Incredible)
    • HTC Desire
    • HTC Aria
    • Droid Eris (HTC DesireC)

    Auf der Basis von Linux, Mac und Windows stellt unrevoked3 eine durchauch als One-Click-Solution bezeichenbare Lösung dar. Ich selbst habe die Windows und Mac Variante mit einem HTC Desire getestet.

    Beim Rooten gibt es nicht viel zu tun, es wird lediglich der Plattformabhängige Client (http://unrevoked.com) heruntergeladen und entpackt.

    • Dann in Einstellungen -> Anwendungen -> Entwicklung-> USB-Debuggung aktivieren.
    • Das Gerät per USB mit dem Rechner verbinden und die Applikation starten.

    Nun wird das Gerät gerooted, dies kann am Display des Gerätes nachvollzogen werden.

    Das Gerät startet während des Root Vorganges neu und bleibt im Bootloader stehen. Hier kann man sich dann für ein Wipe oder ein normalen Reboot entscheiden.


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    This post was submitted by Stefan.

    17.07.2010, 13:03 Uhr